Мой персональный

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мой персональный » Складилка » Набивка


Набивка

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

$x = 100; // само число
$chast = 13 ;//количество частей
for ($i = 1; $i < $chast; $i++)
{
        $temp[$i] = $x - rand(1, $x);
        $x = $x - $temp[$i];
}
$temp[$chast] = $x;
print_r($temp);

0

2

Ну вот из неудалённого, у меня остался Eternal Twilight. Игрулька с довольно неплохой системой боя, но там линейность максимальна. По жанрам, есть классические "страшилки", типа Corpse Party(часов 10 игры), ИБ(не совсем страшилка - часа 4 игры), Ведьмин дом(часа 2 игры, но есть "тру энд, который потно открывать"), Pocket mirror (часов 6 игры, много концовок). Из рпг-рпг Umbral soul(часов 6), Shattered Hourglass (часов 6-8), The Tiamat sacrament (даже не вспомню на сколько она. Из 18+ есть Monmusu Quest! Paradox, не смотря на 18+, годнейшая рпг система, с кучей составов пати, и годным сюжетом и постгеймом. Из чего-то простенького, вне рпг мейкера, рекомендую спиннофы Тохоты. Тот же Labyrinth of touhou 2(рпг), или Touhou pocket wars evo+(CCG?). Не требуют знания фандома, но своеобразные системы делают игры интересными.

0

3

Поиграй в OFF или Шарлотту. Правда, они тоже слегонца хоррорные (или не слегонца), но больше они артхаусные и поехавшие. Либо зайдет, либо нет хд

0

4

Код:
url(https://forumstatic.ru/files/0019/cd/02/74461.png) no-repeat top center, url(https://forumstatic.ru/files/0019/cd/02/99732.png) no-repeat bottom center, url(https://forumstatic.ru/files/0019/cd/02/60033.png?v=1) repeat-y center;

0

5

Я хочу развёрнуто рассказать вам о том, что думаю об этой игре. Это будет длинный текст, я буду сравнивать с конкурентами (играми, которые, по моему мнению ими являются), на что попрошу не обижаться. Потому что я люблю "Повелителя героев" и играю почти с релиза на глобале.

И так как я играю почти с релиза я не могу не отметить, что игра практически не развивается.
Нет, в ней есть нововведения, какие-то новые функции, какие-то интересные и не очень фичи. Но вопрос: "как это влияет на геймлей? Как это отражается на том, как я играю?".
Ответ: никак.
Играть в LoH это включить бой  забыть что у тебя есть телефон на полчаса. Или час. Или полтора, смотря какие данжи ты проходишь. Это буквально всё, что из себя представляет эта игра.
Редко, очень редко мы можем получить то единственное хорошее (и я обожаю эту часть) что есть в игре: нарратив. Это разговоры персонажей, это сюжет, это история. В этой игре персонажи реально влюбляют в себя. Они все живые, реальные и так хорошо нарисованы, просто загляденье. Но моментов, когда мы можем хоть немного о них почитать и с ними пообщаться, крайне мало. Почти всю игру, все эти почти три года мне надо включать игру только чтобы на полчаса потерять доступ к телефону.

И одним огромным унынием, отрыжкой тоски, ужасающим чудовищем скуки, к которому даже не хочется приближаться, выглядит рейд альянса.
Рейд альянса. Единственная причина почему альянсы вообще существуют. Единственная механика, которая хоть какой-то смысл приносит в создание альянсов - рейд. И он максимально ужасен. Здесь я жалуюсь одновременно на сам рейд и на то, насколько мало всего мы можем делать в альянсе.
Рейд - я не знаю второй такой игры, которая настолько желает поиздеваться над игроками, чтобы на полчаса отобрать телефон абсолютно неинтерактивной задачей. Это просто квинтесенция плохого. И в итоге вы всё-таки добавили возможность пропуска. Через два года игры вы это сделали! Но... платно. Это платная роскошь. И знаете, ладно бы сам рейд был таким садистским унынием (хотя ваши конкуренты как раз таким не грешат и все игроки по достижении нужного уровня могут их пропустить), но то же касается тренировочного рейда. Я повторюсь, рейд - это просто способ отобрать телефон надолго. Заходя в рейд игрок всё равно что отдаёт вам телефон на полчаса-час. Но то же самое ждёт его в тренировочном бою, созданном чтобы оценить силы.

Но даже с той частью, которая мне нравится, не всё хорошо. Вам потребовалось год-полтора чтобы добавить хроники (в которых почему-то нет сцены с Освальдом), но не меньше нам нужны стандартные опции визуальных новелл: лог диалога, возвращение к предыдущей реплике, пропуск. Ну хотя бы лог и пропуск. Потому что нечаянно коснуться экрана легко. СЛИШКОМ легко. И вот - надо идти и перечитывать в хрониках. Которые хороших чувств не вызывают из-за долгой анимации и подтверждения на выходе.
Кроме того, сюжет... Свои пожелания в его отношении я озвучу потом.

Кстати об анимациях. Я понимаю, вам нравится делать мультики, но
Анимации атак в бою, анимация призыва камнями связи, анимации и мультики, которые постоянно повторяются и потому смысла не несут - у нас до сих пор нет возможности их отключить.
Что до анимаций хроник и призыва, то работа над ними того не стоила. Надо было добавить чего-то в духе Лины во время алхимии. А оставшиеся силы бросить на что-нибудь ещё.

Например, на добавление русского шрифта в игру. Хотя в комментариях к персонажам он изначально был, теперь его и там нет.
Я не могу использовать кириллицу при заполнении профиля, на арене, в комментариях к персонажам, в альянсе. В альянсе я вообще ничего не могу отредактировать: автоматическая подпись при создании на русском. Это единственный способ сохранить описание гильдии на русском, но цена - невозможность даже картинку сменить.

Что игре необходимо на мой взгляд?

1) Новые режимы игры. Крайне желательно с упором на главное ваше достоинство, а именно обаяние персонажей. При чём новые режимы именно ИГРЫ, а не фарма. Сюда могут войти мини-игры с исследованием карты, игры про то, как мы играем с Канне и занимаемся прямыми обязанностями с Руином. Режим дейт-сим, когда мы можем общаться с героями и выбирать варианты ответов. С ним вы недавно экспериментировали, но тут гораздо больше этому внимания.
Было бы замечательно действительно посидеть с Люмией за чашкой чая, посмотреть на тренировки Фрам и Йохана, послушать как играет Ванесса. Мы об этом читаем, но мы могли бы в этом поучаствовать! Кроме того, можно создавать соответствующие мини-игры под каждый захваченный регион.
Почему это так важно? Потому, что у ваших конкурентов это всё есть. Сейчас только ленивый не сделал "чат с персонажами" и я могу сказать - переписка с любимыми героями действительно воодушевляет.
Мини-игр, разных карт и их исследований тоже хватает. К тому же это лучший способ не ломать атмосферу новой механикой и добавить интерактивности в бой.

2) Новые возможности для альянсов. Например, отдельное лобби, которое можно посещать, разные активности и игры. Также меня огорчает что никак нельзя увеличить лимит игроков в альянсе.
Хочу отметить, что меня очень радуют ивенты для альянса. Это действительно здорово. Но этого мало.

3) Оптимизация как игрового процесса, так и игры в целом.
Если вы дочитали до сюда, то ответьте мне в ответном письме: сохраняется ли у вас переписка со мной? Можете ли вы посмотреть историю моих запросов?
Этот вопрос не просто так задан: раньше у меня был другой телефон и он не тянул LoH. Не знаю, что у вас указано сейчас, но минимальное требование вашей игры это 4 ГБ РАМ. На ней же уже пофиг, какого качества графику мы выставляем. А ниже игра будет вылетать чаще, чем смысл её запускать.
Игровой процесс тоже требует оптимизации: это и пропуск всех красивых мультиков в бою, и вменяемый рейд. Не думайте что я против подписки, но рейд - это унижение.

4) Я ХОЧУ БЫТЬ МОНАРХОМ СВОЕЙ СТРАНЫ
Я не знаю о своей стране ровно ничего. Я бегаю по всему миру, по всем временам, по разным вселенным, но об Авалоне я не знаю вообще ничего. Почему дракон? Какие у нас есть города? Как избираются монархи? Я кто, я бомж, я бездомный или я монарх?
Кроме того, очень хотелось бы знать прошлое и становление персонажа, за которого мы играем. Она полностью отличается от меня. Её характер и решения в корне отличны от моих. То есть, я никак не могу её ассоциировать с собой. Сколько ей лет? Как она стала королевой? Победила ли она бедность или она по приколу других жизни учит?
Фигура самой главной героини и всей страны, которой мы правим, покрыты тайной. Можно лишь урывками узнать, что монарх владеет магией, "не моложе президента Исолы", что она умела в интригах и что когда-то Авалон был воинствующей империей как сейчас Галий.
Но что я могу рассказать о своей стране? Ничего. Кто в ней живёт? Неизвестно. Какова наша экономическая структура? Непонятно. Вместо этого мы можем отправиться на войну с тиранами, которая и так хорошо смотрелась как относительно недавняя легенда. Как Вторая мировая для нас.

5) Чаты. Обычные чаты с другими монархами и модерация в них.
Во-первых, спам ивентами и крутками засоряет чат и мешает разговору. Вот ты спрашиваешь что-то, а через секунду миллион сообщений о том, что кто-то проходит ивент с мяумиком уносит вопрос в тартарары. Как минимум требуется убрать все это "юзернейм получил то-то". Хотя бы в отдельный чат. Но лучше совсем.
Во-вторых, чаты крайне нестабильны и вообще всё что угодно приводит к сбрасыванию истории сообщений. Это тем более мешает общению потому что вопрос никто не успевает прочесть. Чат нуждается в логе.
В-третьих, чатам и комментариям к персонажам необходима модерация. Я часто вижу как люди друг друга унижают. Но нет ни возможности их забанить чтобы не видеть их переписку, ни пожаловаться. То же и с комментариями к персонажам. Дарахан придёт в ужас, если увидит сколько остроумных людей пошутило про КФС в его профиле. Но никто не занимается чисткой этого спама. А жаль.

Надеюсь, вы это прочитаете и прислушаетесь. Я искренне желаю своей любимой игре процветания - хоть сейчас она выглядит невзрачно и жалко, в ней есть и прекрасное, за что я её люблю.

0

6

[html]
<style>
[class^="icon-"]:before,
[class*=" icon-"]:before {
  font-family: fontawesome;
  font-style: normal;
  font-weight: normal;
  speak: none;
  display: inline-block;
  text-decoration: inherit;
  width: 1em;
  margin-right: 0.2em;
  text-align: center;
  opacity: 0.8;
/* fix buttons height, for twitter bootstrap */
  line-height: 1em;
/* Animation center compensation - magrins should be symmetric */
/* remove if not needed */
  margin-left: 0.2em;
/* you can be more comfortable with increased icons size */
/* font-size: 120%; */
/* Uncomment for 3D effect */
/* text-shadow: 1px 1px 1px rgba(127, 127, 127, 0.3); */
}

.icon-star-1:before { content: '\f087'; } /* 's' */
.icon-address:before { content: '\f02c'; } /* 'l' */
.icon-down-circled:before { content: '\f01a'; } /* 'f' */
.icon-down-open:before { content: '\f055'; } /* 'd' */
.icon-up-open:before { content: '\f0c6'; } /* 'p' */
.icon-graduation-cap:before { content: '\f072'; } /* 'e' */
.icon-user:before { content: '\f19c'; } /* 'u' */
.icon-briefcase:before { content: '\f169'; } /* 'b' */

* {
-webkit-box-sizing: border-box;
-moz-box-sizing:border-box;
box-sizing:border-box;
}
body > header {
width:100%;
position:fixed;
z-index:30;
background:#E0DCD9;
border-bottom:1px solid #d5d1cf;
box-shadow:0 1px 1px white;
top:0;
left:0;
}

body > header nav {
width:760px;
margin:0 auto;
overflow:hidden;
}
body > header nav ul {
margin:0 0 0 -65px;
padding:0;
text-align:center;
font-size: 0em;
    letter-spacing: 0px;
    word-spacing: 0px;
}
body > header nav li {
display:inline-block;
cursor:pointer;
border-left:1px solid #ebe7e4;
border-top:1px solid #E0DCD9;
box-shadow:-1px 0px 1px #d5d1cf;
padding:;
font-size:18px;
}
body > header nav li:hover {
background:#d5d1cf;
}
body > header nav li:first-child {
border-left:1px solid #E0DCD9;
box-shadow:-1px 0px 1px #E0DCD9;
text-shadow:1px 1px 1px #fff;
}
body > header nav li:active,body > header nav li.active {
color:white;
}
body > header nav li.all:active,body > header nav li.all.active {
text-shadow:1px 1px 1px #444;
}
body > header nav li.icon-address:active,body > header nav li.icon-address.active {
background:#0ED1E7;
border-left:1px solid #0cb4c6;
border-top:1px solid #0cb4c6;
box-shadow:none;
}
body > header nav li.icon-graduation-cap:active,body > header nav li.icon-graduation-cap.active {
background:#EB2690;
border-left:1px solid #bf1f75;
border-top:1px solid #bf1f75;
box-shadow:none;
}
body > header nav li.icon-briefcase:active,body > header nav li.icon-briefcase.active {
background:#E76B0E;
border-left:1px solid #B85307;
border-top:1px solid #B85307;
box-shadow:none;
}
body > header nav li.icon-star-1:active,body > header nav li.icon-star-1.active {
background:#5E6297;
border-left:1px solid #333;
border-top:1px solid #333;
box-shadow:none;
}
body > header nav li.icon-user:active,body > header nav li.icon-user.active {
background:#454545;
border-left:1px solid #333;
border-top:1px solid #333;
box-shadow:none;
}
body > header nav ul#nav_ctrl {
position:absolute;
top:0;
right:0;
}

div#timeline_container {
width:760px;
margin:40px auto;
position:relative;
}
div#timeline_container header {
position:relative;
z-index:20;
}
div#timeline_container header figure {
width:600px;
height:100px;
border-radius:;
border:5px solid #cdc9c6;
overflow:hidden;
display:block;
margin:0 auto;
}
div#timeline_container header figure img {
width:100%;           
}
div#timeline_container header h1 {
position:absolute;
top:20px;
right:80px;
font-family: 'Lobster', cursive;
font-size:2.8em;
text-shadow:2px 2px 1px #fff;
font-weight:normal;
}
div#timeline_container > ul {
position:relative;
width:4px;
background:#cdc9c6;
border-right:1px solid white;
margin:0 140px;
padding:6em 0 0;
list-style:none;         
}
div#timeline_container > ul:after {
content:"";
width:15px;
height:15px;
border-radius:50%;
background:#cdc9c6;
box-shadow:1px 1px 1px white;
position:absolute;
bottom:0;
left:-6px;
}
div#timeline_container > ul > li {
position:relative;
padding:.3em 0;
min-height:130px;
cursor:pointer;

-webkit-transition:all 0.3s ease-out;
-moz-transition:all 0.3s ease-out;
-o-transition:all 0.3s ease-out;
transition:all 0.3s ease-out;
}
div#timeline_container > ul > li.hidden {
position:absolute;
top:-500px;
}
div#timeline_container > ul > li div {
position:absolute;
}
div#timeline_container > ul li > div.event_icn {
padding:0.3em;
font-size:1.7em;
border-radius:50%;
background:#ebe7e4;
border:3px solid #cdc9c6;
margin-left:-22px;
color:rgba(85,86,86,0.3);
box-shadow:1px 1px 1px white;

-webkit-transition:all 0.3s ease-in-out;
-moz-transition:all 0.3s ease-in-out;
-o-transition:all 0.3s ease-in-out;
transition:all 0.3s ease-in-out;
}

div#timeline_container > ul > li:hover div.event_icn,div#timeline_container > ul li.active div.event_icn{color:white;}

div#timeline_container > ul > li.life_event div.event_icn { background:#bde3e7;}
div#timeline_container > ul li.life_event:hover div.event_icn,div#timeline_container > ul li.life_event.active div.event_icn {background:#0ED1E7}

div#timeline_container > ul > li.education_event div.event_icn { background:#eb98c5}
div#timeline_container > ul > li.education_event:hover div.event_icn,div#timeline_container > ul li.education_event.active div.event_icn { background:#EB2690}

div#timeline_container > ul > li.work_event div.event_icn { background:#e7b793}
div#timeline_container > ul > li.work_event:hover div.event_icn,div#timeline_container > ul li.work_event.active div.event_icn { background:#E76B0E}

div#timeline_container > ul > li.user_event div.event_icn {background:#A2A2A2}
div#timeline_container > ul > li.user_event:hover div.event_icn,div#timeline_container > ul li.user_event.active div.event_icn { background:#454545}

div#timeline_container > ul > li.portfolio_event div.event_icn {
background:#5E6297
}
div#timeline_container > ul > li.portfolio_event:hover div.event_icn,div#timeline_container > ul li.portfolio_event.active div.event_icn { background:#5E6297}

div#timeline_container > ul > li div.event_content {
width:480px;
padding:1em 2em 1.3em;
border:1px solid #DDDBDA;
border-radius:10px;
top:-2em;
opacity:0.3;
background:white;
-webkit-transition:all 0.3s ease-in-out;
-moz-transition:all 0.3s ease-in-out;
-o-transition:all 0.3s ease-in-out;
transition:all 0.3s ease-in-out;
        left: 57px;
}
div#timeline_container > ul > li div.event_content a{color:#999;}

div#timeline_container > ul > li:hover div.event_content,div#timeline_container > ul li.active div.event_content {
opacity:1;
}

div#timeline_container > ul > li div.event_content:before {
content: "";
position: absolute;
width: 40px;
height: 40px;
top: 15px;
left: -20px;
margin-top: 8px;
background: #cdc9c6;
clip-path: polygon(100% 0%, 75% 50%, 100% 100%, 25% 100%, 0% 50%, 25% 0%);
z-index: -5;
}

div#timeline_container > ul > li div.event_content h2 {
margin:0.3em 0;
padding:0;
text-transform:capitalize;
font-size:1.4em;
}
div#timeline_container > ul > li div.event_content p {
margin:0;
padding:0;
line-height:1.5em;
max-height: 75px;
overflow: auto;
color: #babec6;
}

div#timeline_container > ul > li div.event_content ul {
margin:0;
padding:0;
list-style:none;
line-height:1.5em;
}

div#timeline_container > ul > li div.event_date {
top:1em;
text-align:left;
font-size:1.2em;
text-shadow:1px 1px 1px white;
opacity:0.3;
font-weight:bold;
-webkit-transition:all 0.3s ease-in-out;
-moz-transition:all 0.3s ease-in-out;
-o-transition:all 0.3s ease-in-out;
transition:all 0.3s ease-in-out;
margin-left: -170px;
display: block;
width: 120px;
}
div#timeline_container > ul > li div.event_date a {
margin:0;
padding:0;
line-height:1.5em;
max-height: 75px;
overflow: auto;
color: #babec6;
}
div#timeline_container > ul > li:nth-child(even) div.event_date {text-align:left;}

div#timeline_container > ul > li:hover div.event_date,div#timeline_container > ul li.active div.event_date {opacity:0.9;}

div#instructions_container {
position:fixed;
padding:2em;
width:300px;
bottom:2em;
right:2em;
line-height:1.4em;
background:#FDFDBD;
border-radius:10px;
border:1px solid #DDDBDA;
z-index:40;
font-size:0.9em;
color:black;
line-height:1.6em;
}
div#info_container{
position:fixed;
bottom:2em;
right:2em;
border-radius:50%;
color:#ebe7e4;
background:#6d6b6a;
opacity:0.3;
cursor:pointer;
width:22px;
font-size:14px;
height:22px;
padding-top:2px;
text-align:center;
font-family:'lobster','cursive';
display:none;
}

</style>
<script>
$('nav ul#main_nav').on('click','li',function(){
var $type=$(this).attr('data-title');
$('nav ul#main_nav li').removeClass('active')
if ($type=='all') {
    $('nav ul#main_nav li').addClass('active');
    $('div#timeline_container >ul> li').removeClass('hidden');
    $('div#timeline_container >ul> li').removeClass('active');
    $($('div#timeline_container >ul> li')[0]).addClass('active');
} else {
    $(this).addClass('active');
    $('div#timeline_container >ul> li').addClass('hidden');
    $('div#timeline_container >ul> li.'+$type+'_event').removeClass('hidden');
    $('div#timeline_container >ul> li').removeClass('active');
    $($('div#timeline_container >ul> li.'+$type+'_event')[0]).addClass('active');
}
   
});

$(document).on('scroll',function(){
$('div#instructions_container').fadeOut('fast');
$('div#info_container').fadeIn('fast');
});
$(document).on('click','div#info_container',function(){
$('div#instructions_container').fadeIn('fast');
$('div#info_container').fadeOut('fast');
});

$(document).on('click','li.icon-down-open',function(){
scrollToNext();
});

$(document).on('click','li.icon-up-open',function(){
scrollToPrev();
});

$(document).on('keypress',function(e){
if(e.which==106) {
    scrollToNext();
} else if(e.which==107) {
    scrollToPrev();
}
});

$('div#timeline_container').on('click','li', function(){
showNext($(this));
});

function showNext(li){
var $itms=$('div#timeline_container li');
$itms.removeClass('active');
$(li).addClass('active');
$('html,body').stop().animate({ scrollTop: $(li).offset().top-$(li).height()}, 500,function(){
    $('html,body').stop();
});
}

function scrollToNext() {
var $itms=$('div#timeline_container > ul > li');
var $current=$itms.index($('div#timeline_container li.active'));

if ($($itms[$current+1]).length>0 && !$($itms[$current+1]).hasClass('hidden')) {
    $itms.removeClass('active');
    $($itms[$current+1]).addClass('active');
    $('html,body').stop().animate({ scrollTop: $($itms[$current+1]).offset().top-$($itms[$current+1]).height()}, 500);
} else {
    $('html,body').stop().animate({ scrollTop: $(document).height()}, 500);
}
}
function scrollToPrev() {
var $itms=$('div#timeline_container > ul > li');
var $current=$itms.index($('div#timeline_container li.active'));

if ($($itms[$current-1]).length>0 && !$($itms[$current-1]).hasClass('hidden')) {
    $itms.removeClass('active');
    $($itms[$current-1]).addClass('active');
    $('html,body').stop().animate({ scrollTop: $($itms[$current-1]).offset().top-$($itms[$current-1]).height()}, 500);
} else {
    $('html,body').stop().animate({ scrollTop: 0}, 500);
}
}

</script>

<header>
<nav>
    <ul id="main_nav">
    <li class="active all" data-title="all" title="Весь список">All</li>
    <li class="icon-address active" data-title="life" title="Настоящее"></li>
    <li class="icon-graduation-cap active" data-title="education" title="Прошлое"></li>
    <li class="icon-briefcase active" data-title="work" title="Альта"></li>
    <li class="icon-user active" data-title="user" title="Незавершенное"></li>
   
    </ul>
    <ul id="nav_ctrl">
    <li class="icon-up-open" data-title="Next"></li>
    <li class="icon-down-open" data-title="Previous"></li>
    </ul>
</nav>
</header>

<div id="timeline_container">
<header>
    <figure>
    <img src="https://wallpaper.dog/large/20514532.jpg">
    </figure>
    <h1>Хронология <br/> персонажа такого-то</h1>
</header>
<ul>
    <li class="life_event active">
    <div class="event_icn icon-address"></div>
    <div class="event_content">
        <h2>001 Король-лягушонок или <a href="#">Железный Генрих</a></h2>
        <p>
        В стародавние времена, когда заклятья ещё помогали, жил-был на свете король; все дочери были у него красавицы, но самая младшая была так прекрасна, что даже солнце, много видавшее на своем веку, и то удивлялось, сияя на её лице.

        </p>

    </div>
    <div class="event_date">
        25/07/99999
                        <a href="#">Persones</a>, <a href="">Persones</a>,<a href="">Persones</a>
    </div>
    </li>

    <li class="life_event">
    <div class="event_icn icon-address"></div>
    <div class="event_content">
        <h2>002 Дружба кошки и мышки</h2>
        <p>
        Кошка познакомилась с мышкой и столько пела ей про свою великую любовь и дружбу, что мышка наконец согласилась поселиться с нею в одном доме и завести общее хозяйство. "Да, вот к зиме нужно бы нам наготовить припасов, а не то голодать придется, - сказала кошка. - Ты, мышка, не можешь ведь всюду ходить. Того гляди, кончишь тем, что в мышеловку угодишь."
        </p>
    </div>
    <div class="event_date">
        25/07/1995
    </div>
    </li>

    <li class="education_event">
    <div class="event_icn icon-graduation-cap"></div>
    <div class="event_content">
        <h2>003 Дитя Марии (Приемыш Богоматери)</h2>
        <p>
        На опушке большого леса жил дровосек со своею женой, и было у них единственное дитя трехлетняя девочка. Были они так бедны, что даже без хлеба насущного сиживали и не знали, чем прокормить ребенка..
        </p>
    </div>
    <div class="event_date">
        01/09/1997
    </div>
    </li>

    <li class="work_event">
    <div class="event_icn icon-briefcase"></div>
    <div class="event_content">
        <h2>004 Сказка о том, кто ходил страху учиться</h2>
        <p>
        Один отец жил с двумя сыновьями. Старший был умен, сметлив, и всякое дело у него спорилось в руках, а младший был глуп, непонятлив и ничему научиться не мог.<br>
Люди говорили, глядя на него: "С этим отец еще не оберется хлопот!" Когда нужно было сделать что-нибудь, все должен был один старший работать; но зато он был робок, и когда его отец за чем-нибудь посылал позднею порой, особливо ночью, и если к тому же дорога проходила мимо кладбища или иного страшного места, он отвечал: "Ах, нет, батюшка, не пойду я туда! Уж очень боязно мне."
        </p>
    </div>
    <div class="event_date">
        07/2000 - 07/2003
    </div>
    </li>

<li class="user_event">
    <div class="event_icn icon-user"></div>
    <div class="event_content">
        <h2>005 Волк и семеро козлят</h2>
        <p>
        Жила-была старая коза. Было у ней семеро козлят, и она их так любила, как может любить своих детей только мать. Раз собралась она идти в лес, корму принести; вот созвала она всех своих семерых деток и говорит:
        </p>
    </div>
    <div class="event_date">
Дата
    </div>
    </li>

    <li class="education_event">
    <div class="event_icn icon-graduation-cap"></div>
    <div class="event_content">
        <h2>003 Дитя Марии (Приемыш Богоматери)</h2>
        <p>
        На опушке большого леса жил дровосек со своею женой, и было у них единственное дитя трехлетняя девочка. Были они так бедны, что даже без хлеба насущного сиживали и не знали, чем прокормить ребенка..
        </p>
    </div>
    <div class="event_date">
        01/09/1997
    </div>
    </li>

</ul>
</div>

<!-- of #timeline_container -->

[/html]

0

7

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»


Генератор таблиц Cоздать таблицу


Вы здесь » Мой персональный » Складилка » Набивка


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно