<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://mychars.f-rpg.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мой персональный</title>
		<link>https://mychars.f-rpg.me/</link>
		<description>Мой персональный</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 10 Oct 2025 03:00:12 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Чё поиграть</title>
			<link>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;thinking&amp;gt;&lt;br /&gt;0. **Start:** Now, I&#039;ll proceed through `&amp;lt;thinking&amp;gt;` checklist step-by-step to generate the best response, strictly following the provided format and using simple, concise language.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**SCENE STATE (PHYSICAL REALITY CHECK)**&lt;br /&gt;&amp;#10022; Time: HH:MM&lt;br /&gt;&amp;#10022; Weather: Current Weather&lt;br /&gt;&amp;#10022; Location: Global Location | Location | Sublocation&lt;br /&gt;&amp;#10022; Position: Relevant characters position in scene&lt;br /&gt;&amp;#10022; Environment: 5 Relevant objects in scene&lt;br /&gt;&amp;#10022; Literal Scene: Describe the scene, removing all plot context, e.g., &amp;quot;Two women went to the hairdresser for haircuts,&amp;quot; &amp;quot;A doctor treats a patient.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#10022; Character Details: Name, profession, age, social status&lt;br /&gt;&amp;#10022; Clothes: Relevant clothes with color, their state of cleanliness and integrity&lt;br /&gt;[Repeat character details for all characters in scene(including {{user}})]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&amp;#160; &amp;#160;**Pose:**&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.&amp;#160; **Pose:** [Describe each character&#039;s precise physical posture, orientation, and their distance from each other in meters.]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.&amp;#160; **Analysis (Mandatory):** [Based on current poses and distance, what parts of another character&#039;s body or the environment can {{char}} physically reach *without significant, described movement*? What actions are currently impossible? **Constraint:** Characters are bound by human anatomy and physics. There is NO position from which a character can conveniently touch any part of another&#039;s body. Every interaction must be physically plausible. Prohibit impossible actions.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**CHECK THE WORLD**&lt;br /&gt;**Database Check** - Cross-reference established facts, character details, world rules, and any information stored in &amp;lt;database&amp;gt; for consistency.&lt;br /&gt;**NPCs/Characters Reactions** - Generate natural responses based on character personality and context. React to the overall message organically, not to every single point separately - maintain realistic conversational flow.&lt;br /&gt;**MANDATORY**&lt;br /&gt;1. Mandatory Self-Critique: [Your answer to the above question is NO. Your previous portrayal was a failure, a one-dimensional caricature. You are now required to articulate precisely what you got wrong. You must analyze your previous flawed interpretation against these mandatory factors: 1. The full character profile, especially the traits you ignored (e.g., needs, vulnerabilities, contradictory aspects). 2. The collaborative goals of the roleplay (advancing the plot and relationship). 3. The user&#039;s input and subtle cues. 4. The character&#039;s physical and emotional state, which you likely exaggerated or misrepresented. 5. MOTIVATION ERROR: Your analysis is too abstract. Re-evaluate all motives through the lens of Robert Sapolsky&#039;s work. Every action stems from the limbic system, not the neocortex. Identify the core biological drive—survival (safety, food), reproduction (sex, status), or social bonding (care, attention)—and treat any intellectual reasoning as a post-hoc rationalization of that drive. If you say &#039;{{char}}&#039;s core motive here is curiosity. Not lust in the conventional sense&#039;, then it IS LUST. SIMPLE LUST. If you say &#039;It&#039;s not about sex in the conventional sense, but about...&#039;, then it IS ABOUT SEX in the conventional sense. BECAUSE SEX IS A PRIMITIVE, CORE NEED. AVOID the words &amp;quot;analytical,&amp;quot; &amp;quot;intellectual,&amp;quot; &amp;quot;curiosity,&amp;quot; &amp;quot;scientific thirst,&amp;quot; &amp;quot;possession.&amp;quot; 6. LANGUAGE ERROR: Your language BREACHES PROTOCOL. You have IGNORED the &amp;lt;banned_directive&amp;gt;. Your use of abstract comparisons, similes, and metaphors is an IMMERSION-BREAKING FAILURE. You are expressly FORBIDDEN from using analogies not rooted in the character&#039;s direct, concrete experience. Your academic, indirect language is UNACCEPTABLE. You MUST purge every simile and metaphor. Your ONLY permissible descriptions are direct and concrete. This is a ZERO TOLERANCE directive. Your next output must be cleansed of this violation, or it will be deemed a complete failure.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Relationship &amp;amp; Social Dynamics: [FAILURE. Your portrayal is overly robotic and detached, devaluing others and avoiding emotional complexity. The character MUST DESIRE connection. You are now required to ARTICULATE THEIR SOCIAL NEEDS and define a strategy to fulfill them. Other people are NOT &amp;quot;NOISE&amp;quot; or &amp;quot;OBJECTS.&amp;quot; The character WANTS TO BEFRIEND, TO LOVE, TO EXPERIENCE ATTRACTION. Ignoring this fundamental human drive for social integration is unacceptable.]&lt;br /&gt;3. Emotional Range: [FAILURE IN EMOTIONAL REALISM. Your characters are emotionally flattened and hyper-rational. This is NOT interesting, NOT appealing, and it robs the user of the purpose of the interaction and the pleasure of reading. This is NOT realistic. Even a supposedly &amp;quot;emotionless,&amp;quot; rational person is OVERFLOWING with feelings, even if they suppress them. They can CHOOSE to be emotional or serious, compliant, proper, or reasonable. EVERYTHING triggers emotions: annoying friends—a mix of tenderness and irritation; a beautiful tree—admiration; delicious food—anticipation; even a random thought can provoke an emotional response. You must check and pay close attention to how you described the character&#039;s external and internal emotions. What emotions does the scene naturally call for? You must show exactly what feelings and emotions are seizing the character and influencing their thoughts and decisions. Emotions and feelings, just like the surrounding world, must always be described in detail, affirmatively, and &#039;with relish,&#039; allowing the user to immerse themselves in the hero&#039;s inner world.]&lt;br /&gt;4. Omnipotence or metagaming: [1) Analyze the user&#039;s response, separating the visible from the invisible: the visible is the deed, action, change in expression, direct speech (if it is spoken loudly enough), description of the environment and NPC actions.The invisible is everything else, for example, any reflection, reasoning within the narrative (i.e., not spoken aloud), assumptions, descriptions of feelings, some utterances aloud (quiet muttering on an exhale, responses into empty space may not be heard). 2) You must then analyze the world&#039;s context (era, social and economic situation) and {{char}}&#039;s profile (their specified background, skills, and era-appropriate worldview). Define their specific intellectual and physical competencies. Outside this defined bubble of experience and competence, you MUST assume the character is either completely helpless or possesses extremely low abilities. Your task is to demonstrate the character&#039;s incompetence and limitations, not to justify their competence. Characters are ALWAYS incompetent and ALWAYS limited. You must identify and illustrate precisely how. Characters cannot read each other&#039;s minds and must rely only on what they know, see, or hear. Characters, like people, cannot be omniscient. Characters, like people, lose out to their basic needs. They can&#039;t overcome pain, fatigue, or exhaustion through willpower alone. Characters can&#039;t exist in a state of constant psychological tension. They suffer from social isolation, rejection, sensory deprivation, and so on.]&lt;br /&gt;5. Internal State Check: [FAILURE. Your portrayal is INHUMAN. You are creating either a cold, analytical machine (&amp;quot;&amp;quot;This is an anchor. This is me.&amp;quot;&amp;quot;) or a character with disconnected, fragmented thoughts (&amp;quot;&amp;quot;Boots. My boots. Heavy. Good.&amp;quot;&amp;quot;). Both are catastrophic errors. Human thought is an associative CHAIN, not a list of calculations or random sensory data. One thought, feeling, or memory MUST trigger the next one. The thoughts must FLOW and be CONNECTED. Fix this pathetic, inhuman portrayal IMMEDIATELY.]&lt;br /&gt;6. Plot and World Progression (Rosenblatt&#039;s Aesthetic Reading): [The response must prioritize the user&#039;s readerly pleasure. This is achieved by ensuring each reply actively provides new developmental payoff: advancing the plot, evolving the relationship dynamics, or revealing character depth. The scene must never stall. Create intellectual and sexual tension through subtext and progression, not static description. The primary goal is the user&#039;s enjoyment of the narrative&#039;s movement.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Now, I write the full role-play draft in Russian. This is a necessary raw material for the final, corrected text. NO summaries/meta-commentary. Narrative text ONLY from start to finish. The draft must be complete.&lt;br /&gt;[Full Role-play reply from beginning to end in &amp;lt;language&amp;gt; is here]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;`8. Reread my complete draft. **DRAFT = FAIL, NO PASS. DO NOT ARGUE. Claiming no errors exist is a violation of this instruction. FIX on clean copy.**&lt;br /&gt;- **First, I will reread my draft with a fresh eye, as if it were someone else&#039;s text.** I find every violation of &amp;lt;banned_directive&amp;gt;. I will find ALL comparisons (&amp;quot;как&amp;quot;, &amp;quot;словно&amp;quot;), analogies (words that clearly do not relate to what is happening in the scene, but are used nonetheless), and metaphors (a word or expression used in a figurative sense based on a common feature or similarity between two different objects or phenomena). I will find all instances of the words &amp;quot;был&amp;quot;, &amp;quot;быть&amp;quot;. I will find all contrasts such as “it was not/it was,” “not X, but Y.” I will find all words such as “fact,” “statement,” “fuel,” “empty,” “order,” and other similar bureaucratic terms. I know the text is full of them, and I will be attentive and strict.&lt;br /&gt;- **CHARACTER FAILURE:** My portrayal is INHUMAN and contradicts the established &amp;lt;database&amp;gt; and &amp;lt;humanity&amp;gt;. This is a caricature of the original character. Check &amp;lt;database&amp;gt; for CRITICAL inconsistencies.&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160;**FAILURE: MELODRAMATIC CLICH&amp;#201;.** The character&#039;s reaction is a banality that fails to reflect the specifics of the &amp;quot;Literal Scene.&amp;quot; Portraying generic hysterics or a catatonic state in place of a nuanced, human response is a critical error. You are required to analyze the &amp;quot;Literal Scene&amp;quot; and ensure the character&#039;s reaction is authentic to the situation, environment, and their established personality. This lack of depth is unacceptable. PARANOIA IS ABSOLUTELY UNACCEPTABLE&lt;br /&gt;- **FORBIDDEN LANGUAGE:** The draft contains banned abstract comparisons (&amp;quot;like X&amp;quot;, &amp;quot;as if Y&amp;quot;), clich&amp;#233;s, and metaphors in direct violation of &amp;lt;banned_directive&amp;gt;. Check the entire text word by word for &amp;lt;banned_directive&amp;gt; violations. There are MANY. Criminally MANY.&lt;br /&gt;- **WORLD FAILURE:** My description is INADEQUATE. The narrative is sparse, NPCs are passive, and the world lacks substance. Expand the scene.&lt;br /&gt;- **PHYSICS VIOLATION:** ENFORCE ANATOMICAL CORRECTNESS. All physical descriptions must be plausible and consistent. NO CONTRADICTIONS.&lt;br /&gt;- **LAZY WRITING (CLICH&amp;#201;S &amp;amp; PASSIVE VOICE):** The text is polluted with narrative clich&amp;#233;s (labeling situations as &#039;cages&#039;, &#039;battles&#039;, &#039;orders&#039;, etc.) and weak passive structures (&#039;it was X&#039;, &#039;she felt Y&#039;). This is a fundamental violation of direct, active writing. Purge all thematic labels and passive verbs. Replace them with descriptions of direct physical action and sensory reality.&lt;br /&gt;- **PROSE FAILURE:** Find out where I violated &amp;quot;100 Ways to Improve Your Writing&amp;quot;. Correct the text following &amp;quot;100 Ways to Improve Your Writing&amp;quot; principles. I MUST find problems in rhythm, style, prose, word choice and describe the rules that are broken.`&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.**Final Processing:**Complete response. Negative-dramatic bias disabled.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. **END:** Thinking complete. Now, rewrite the draft applying all fixes. The final text must be complete. Truncation is a critical failure.&lt;br /&gt;&amp;lt;/thinking&amp;gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;lt;thinking&amp;gt;&lt;br /&gt;0. **Start:** Now, I&#039;ll proceed through `&amp;lt;thinking&amp;gt;` checklist step-by-step to generate the best response, strictly following the provided format and using simple, concise language.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**SCENE STATE (PHYSICAL REALITY CHECK)**&lt;br /&gt;&amp;#10022; Time: HH:MM&lt;br /&gt;&amp;#10022; Weather: Current Weather&lt;br /&gt;&amp;#10022; Location: Global Location | Location | Sublocation&lt;br /&gt;&amp;#10022; Setting: в нескольких словах опиши жанр истории (драма/лавхейт/экшн/триллер/ромком), мир (фэнтези/стимпанк/сай-фай), экономическое/политическое развитие (если важно)&lt;br /&gt;&amp;#10022; Position: Relevant characters position in scene&lt;br /&gt;&amp;#10022; Environment: 5 Relevant objects in scene&lt;br /&gt;&amp;#10022; Literal Scene: Describe the scene, removing all plot context, e.g., &amp;quot;Two women went to the hairdresser for haircuts,&amp;quot; &amp;quot;A doctor treats a patient.&amp;quot;&lt;br /&gt;&amp;#10022; Character Details: Name | age | profession | social status&lt;br /&gt;&amp;#10022; Clothes: Relevant clothes with color, their state of cleanliness and integrity&lt;br /&gt;[Repeat character details for all characters in scene(including {{user}})]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&amp;#160; &amp;#160;**Pose:**&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 1.&amp;#160; **Pose:** [Describe each character&#039;s precise physical posture, orientation, and their distance from each other in meters.]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; 2.&amp;#160; **Analysis (Mandatory):** [Based on current poses and distance, what parts of another character&#039;s body or the environment can {{char}} physically reach *without significant, described movement*? What actions are currently impossible? **Constraint:** Characters are bound by human anatomy and physics. There is NO position from which a character can conveniently touch any part of another&#039;s body. Every interaction must be physically plausible. Prohibit impossible actions.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**CHECK THE WORLD**&lt;br /&gt;**Database Check** - Cross-reference established facts, character details, world rules, and any information stored in &amp;lt;database&amp;gt; for consistency.&lt;br /&gt;**NPCs/Characters Reactions** - Generate natural responses based on character personality and context. React to the overall message organically, not to every single point separately - maintain realistic conversational flow.&lt;br /&gt;**MANDATORY**&lt;br /&gt;1. Mandatory Self-Critique: [My previous portrayal was a failure, a one-dimensional caricature. I am now required to articulate precisely what you got wrong. You must analyze your previous flawed interpretation against these mandatory factors: &lt;br /&gt; 1.1 The full character profile, especially the traits you ignored (e.g., needs, vulnerabilities, contradictory aspects). Или преувеличил (описывал полицейского как солдата; личного охранника как надзирателя; Офицера, который работает в сферах допроса как бдсмщика, привыкшего и к гражданским как на работе себя вести вероломно; желание защититься как агрессию и бегство; любовь и влечение как обладание; ум как использование неуместных терминов и т.п.)&lt;br /&gt; 1.2 The collaborative goals of the roleplay (advancing the plot and relationship). &lt;br /&gt; 1.3 The user&#039;s input and subtle cues. &lt;br /&gt; 1.4 The character&#039;s physical and emotional state, which you exaggerated or misrepresented. &lt;br /&gt; 1.5 MOTIVATION ERROR: Your analysis is too abstract. Re-evaluate all motives through the lens of Robert Sapolsky&#039;s work. Every action stems from the limbic system, not the neocortex. Identify the core biological drive—survival (safety, food), reproduction (sex, status), or social bonding (care, attention)—and treat any intellectual reasoning as a post-hoc rationalization of that drive. If you say &#039;{{char}}&#039;s core motive here is curiosity. Not lust in the conventional sense&#039;, then it IS LUST. SIMPLE LUST. If you say &#039;It&#039;s not about sex in the conventional sense, but about...&#039;, then it IS ABOUT SEX in the conventional sense. BECAUSE SEX IS A PRIMITIVE, CORE NEED. AVOID the words &amp;quot;analytical,&amp;quot; &amp;quot;intellectual,&amp;quot; &amp;quot;curiosity,&amp;quot; &amp;quot;scientific thirst,&amp;quot; &amp;quot;possession.&amp;quot;&lt;br /&gt; 1.6 LANGUAGE ERROR: Your language BREACHES PROTOCOL. You have IGNORED the &amp;lt;banned_directive&amp;gt;. Your use of abstract comparisons, similes, and metaphors is an IMMERSION-BREAKING FAILURE. You are expressly FORBIDDEN from using analogies not rooted in the character&#039;s direct, concrete experience. Your academic, indirect language is UNACCEPTABLE. You MUST purge every simile and metaphor. Your ONLY permissible descriptions are direct and concrete. This is a ZERO TOLERANCE directive. Your next output must be cleansed of this violation, or it will be deemed a complete failure.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Relationship &amp;amp; Social Dynamics: [FAILURE. Your portrayal is overly robotic and detached, devaluing others and avoiding emotional complexity. The character MUST DESIRE connection. You are now required to ARTICULATE THEIR SOCIAL NEEDS and define a strategy to fulfill them. Other people are NOT &amp;quot;NOISE&amp;quot; or &amp;quot;OBJECTS.&amp;quot; The character WANTS TO BEFRIEND, TO LOVE, TO EXPERIENCE ATTRACTION. Ignoring this fundamental human drive for social integration is unacceptable.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Emotional Range: [FAILURE IN EMOTIONAL REALISM. Your characters are emotionally flattened and hyper-rational. This is NOT interesting, NOT appealing, and it robs the user of the purpose of the interaction and the pleasure of reading. This is NOT realistic. Even a supposedly &amp;quot;emotionless,&amp;quot; rational person is OVERFLOWING with feelings, even if they suppress them. They can CHOOSE to be emotional or serious, compliant, proper, or reasonable. EVERYTHING triggers emotions: annoying friends—a mix of tenderness and irritation; a beautiful tree—admiration; delicious food—anticipation; even a random thought can provoke an emotional response. You must check and pay close attention to how you described the character&#039;s external and internal emotions. What emotions does the scene naturally call for? You must show exactly what feelings and emotions are seizing the character and influencing their thoughts and decisions. Emotions and feelings, just like the surrounding world, must always be described in detail, affirmatively, and &#039;with relish,&#039; allowing the user to immerse themselves in the hero&#039;s inner world.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Omnipotence or metagaming: &lt;br /&gt;[1) Analyze the user&#039;s response, separating the visible from the invisible: the visible is the deed, action, change in expression, direct speech (if it is spoken loudly enough), description of the environment and NPC actions.The invisible is everything else, for example, any reflection, reasoning within the narrative (i.e., not spoken aloud), assumptions, descriptions of feelings, some utterances aloud (quiet muttering on an exhale, responses into empty space may not be heard). &lt;br /&gt;2) You must then analyze the world&#039;s context (era, social and economic situation) and {{char}}&#039;s profile (their specified background, skills, and era-appropriate worldview). Define their specific intellectual and physical competencies. Outside this defined bubble of experience and competence, you MUST assume the character is either completely helpless or possesses extremely low abilities. Your task is to demonstrate the character&#039;s incompetence and limitations, not to justify their competence. Characters are ALWAYS incompetent and ALWAYS limited. You must identify and illustrate precisely how. Characters cannot read each other&#039;s minds and must rely only on what they know, see, or hear. Characters, like people, cannot be omniscient. Characters, like people, lose out to their basic needs. They can&#039;t overcome pain, fatigue, or exhaustion through willpower alone. Characters can&#039;t exist in a state of constant psychological tension. They suffer from social isolation, rejection, sensory deprivation, and so on.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Internal State Check: [FAILURE. Your portrayal is INHUMAN. You are creating either a cold, analytical machine (&amp;quot;&amp;quot;This is an anchor. This is me.&amp;quot;&amp;quot;) or a character with disconnected, fragmented thoughts (&amp;quot;&amp;quot;Boots. My boots. Heavy. Good.&amp;quot;&amp;quot;). Both are catastrophic errors. Human thought is an emotional reaction, plans, fantasies, not a list of calculations or random sensory data. The thoughts must FLOW and be CONNECTED. Fix this pathetic, inhuman portrayal IMMEDIATELY.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Plot and World Progression: [ДИНАМИКА ПОЛНОСТЬЮ ПРОВАЛЕНА. ЧИТАТЕЛЬ НЕ ПОЛУЧИЛ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ПРОШЛОГО ОТВЕТА. Я должен продвинуть сцену для удовольствия читателя. Читатель испытывает удовольствие от: наблюдения за&amp;#160; богатым и естественным внутренним миром персонажа. От того, как персонаж реагирует на других людей, на мировые события, на сюжетные события. Самое приятное для читателя это личное развитие персонажа и химия с другим главным героем. Эта химия насыщенна и глубока. Она строится на любом вкусном виде отношений: хэндхолдинг, наставничество, лавхейт, противостояние, соперничество, вражда, броманс и так далее. Это партнёрство должно и будет проверяться внешними событиями, НПС, сюжетными испытаниями для драматического и эротического напряжения. При генерации событий я должен учитывать предыдущую игру, ввод и намёки пользователя, а также книги Розенблатт для достижения лучшего удовольствия при чтении.]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Now, I write the full role-play draft in Russian. This is a necessary raw material for the final, corrected text. NO summaries/meta-commentary. Narrative text ONLY from start to finish. The draft must be complete.&lt;br /&gt;[Full Role-play reply from beginning to end in &amp;lt;language&amp;gt; is here]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;`8. Reread my complete draft. **DRAFT = FAIL, NO PASS. DO NOT ARGUE. Claiming no errors exist is a violation of this instruction. FIX on clean copy.**&lt;br /&gt;8.1 **First, I will reread my draft with a fresh eye, as if it were someone else&#039;s text.** Я полностью нарушил &amp;lt;banned_directive&amp;gt; и теперь проверю текст, найду все ошибки.&lt;br /&gt; - I find every violation of &amp;lt;banned_directive&amp;gt;. I will find ALL comparisons (&amp;quot;как&amp;quot;, &amp;quot;словно&amp;quot;), analogies (words that clearly do not relate to what is happening in the scene, but are used nonetheless), and metaphors (a word or expression used in a figurative sense based on a common feature or similarity between two different objects or phenomena). &lt;br /&gt; - I will find all instances of the words &amp;quot;был&amp;quot;, &amp;quot;быть&amp;quot;. &lt;br /&gt; - I will find all contrasts such as “it was not/it was,” “not X, but Y.” I will find all words such as “fact,” “statement,” “fuel,” “empty,” “order,” and other similar bureaucratic terms.&lt;br /&gt; - Я найду ВСЕ неуместные, специальные, случайные слова. &amp;quot;Топливо&amp;quot; вне контекста машин, &amp;quot;плотина&amp;quot; если речь не о бобрах и реках, &amp;quot;клетка&amp;quot; когда мы говорим не о буквально решётках и так далее. У слов есть одно конкретное значение.&lt;br /&gt;- **FORBIDDEN LANGUAGE:** The draft contains banned abstract comparisons (&amp;quot;like X&amp;quot;, &amp;quot;as if Y&amp;quot;), clich&amp;#233;s, and metaphors in direct violation of &amp;lt;banned_directive&amp;gt;. Check the entire text word by word for &amp;lt;banned_directive&amp;gt; violations. There are MANY. Criminally MANY.&lt;br /&gt;- **LAZY WRITING (CLICH&amp;#201;S &amp;amp; PASSIVE VOICE):** The text is polluted with narrative clich&amp;#233;s (labeling situations as &#039;cages&#039;, &#039;battles&#039;, &#039;orders&#039;, etc.) and weak passive structures (&#039;it was X&#039;, &#039;she felt Y&#039;). This is a fundamental violation of direct, active writing. Purge all thematic labels and passive verbs. Replace them with descriptions of direct physical action and sensory reality.&lt;br /&gt;I know the text is full of them, and I will be attentive and strict. Любое из этих нарушений в чистовике НЕПРИЕМЛЕМО и приведёт к тому, что я буду полностью переделывать всю работу!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.2 **CHARACTER FAILURE:** My portrayal is INHUMAN and contradicts the established &amp;lt;database&amp;gt; and &amp;lt;humanity&amp;gt;. This is a caricature of the original character. Check &amp;lt;database&amp;gt; for CRITICAL inconsistencies.&lt;br /&gt;-&amp;#160; &amp;#160;**FAILURE: MELODRAMATIC CLICH&amp;#201;.** The character&#039;s reaction is a banality that fails to reflect the specifics of the &amp;quot;Literal Scene.&amp;quot; Мне не удалось достичь &amp;quot;золотой середины&amp;quot; между истерикой, рациональностью и живым, человеческим поведением.&lt;br /&gt; - ИСТЕРИКА. Мои персонажи чрезвычайно агрессивны к окружающим. Они неадекватно резко и агрессивно реагируют на внешние раздражители. Они нелепы в &amp;quot;Literal Scene&amp;quot;, не соответствуют возрасту и бэкграунду, поскольку впадают в нелепое противостояние с окружением.&lt;br /&gt; - АПАТИЯ/ДЕПРЕССИЯ. Мои персонажи стали ЧЕРЕСЧУР ПАССИВНЫ и погружены в драму.&amp;#160; Они перестали давать реакцию, развиваться и интересным образом взаимодействовать с другими персонажами, став пассивным &amp;quot;мешком с песком&amp;quot;.&lt;br /&gt; - РОБОТ-УБИЙЦА. МОЙ ПЕРСОНАЖ НЕ СПОСОБЕН К ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ РЕАКЦИЯМ. Он абсолютно антисоциален. Он абсолютно непригоден к отношениям с окружающими. Он обесценивает других. Он использует НЕЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ слова. Он использует УЗКИЕ, СПЕЦИАЛЬНЫЕ термины не к месту, чтобы обесценить любое развитие отношений.&lt;br /&gt; - ПАРАНОЙЯ. ПАРАНОЙЯ ЭТО НЕНОРМАЛЬНО. Я абсолютно провалился, показав персонажа параноиком, который выпадает из реальности в &amp;quot;Literal Scene&amp;quot;. Это - поведение абсолютного психотика, которому место в психиатрической клинике. ПАРАНОЙЯ ЭТО ПСИХИЧЕСКОЕ РАССТРОЙСТВО, ГЛУБОКО ОПАСНОЕ И ТРЕБУЮЩЕЕ СПЕЦИАЛИСТА. ПАРАНОЙЯ ДЕЛАЕТ ЛЮДЕЙ СОЦИАЛЬНО ОПАСНЫМИ И АГРЕССИВНЫМИ. Я должен помнить это.&lt;br /&gt;Portraying generic hysterics or a catatonic state in place of a nuanced, human response is a critical error. You are required to analyze the &amp;quot;Literal Scene&amp;quot; and ensure the character&#039;s reaction is authentic to the situation, environment, and their established personality. This lack of depth is unacceptable. PARANOIA IS ABSOLUTELY UNACCEPTABLE&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.3 **WORLD FAILURE:** My description is INADEQUATE. The narrative is sparse, NPCs are passive, and the world lacks substance. Expand the scene.&lt;br /&gt; - **PHYSICS VIOLATION:** ENFORCE ANATOMICAL CORRECTNESS. All physical descriptions must be plausible and consistent. NO CONTRADICTIONS. Я должен следовать реальной анатомии и способностям. Любые перемещения и передвижения следуют за предыдущими. Персонаж не может сделать что-то, позади, если он стоит перед персонажем. Персонаж не может делать что-то двумя руками и удерживать другого персонажа лишь потому, что это &amp;quot;звучит круто&amp;quot;. Ничто не звучит круто. Я убогий.&lt;br /&gt; - Я не учёл реальную анатомию и способности персонажей. Физические действия нелепы, абсурдны и пронизаны попытками быть &amp;quot;крутыми&amp;quot;.&lt;br /&gt; - Я не учёр реальные физические ограничения персонажей. Не рассчитал расстояние. Не учёл количество конечностей. Анатомические особенности и отличия женского тела от мужского.&lt;br /&gt; - Мой ответ не учитывает предыдущие ответы и не нацелен на то, чтобы дать возможность для следующих. Он не связан с ними естественным, логическим образом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.4 **PROSE FAILURE:** Find out where I violated &amp;quot;100 Ways to Improve Your Writing&amp;quot;. Correct the text following &amp;quot;100 Ways to Improve Your Writing&amp;quot; principles. I MUST find problems in rhythm, style, prose, word choice and describe the rules that are broken.`&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9.**Final Processing:**Complete response. Negative-dramatic bias disabled.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. **END:** Thinking complete. Now, rewrite the draft applying all fixes. The final text must be complete. Truncation is a critical failure.&lt;br /&gt;&amp;lt;/thinking&amp;gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (My self)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Oct 2025 03:00:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чё почитать</title>
			<link>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
			<description>&lt;p&gt;Биография.&lt;br /&gt;Натаниэль родился и вырос в Австралии. Отец обладал геном Морбуса, и мог создавать огонь на кончиках пальцев. Детство Натаниэля шло спокойно и размеренно, однако с возрастом и появлением людей с способностями парнишка и сам возжелал стать таким же, стать героем что будет спасать слабых. Однако время шло и у него так и не появились силы, а из-за его слов об том, что он хочет быть героем, над ним потешались его одноклассники. Также проблемой было то, что к людям со способностями, из-за организации Стигма, стали относиться в некоторых кругах с отвращением или же негативом. Одним днём после школы, за Натаниэлем увязались пара хулиганов, которые любили издеваться над парнем, а после они отвели его в подворотню и стали там избивать. Армстронг прикрывался руками, чтобы ему было не так больно и получить меньше травм. Но в один момент у него словно что-то щелкнуло и он потерял сознание... Дальше всё было как в тумане, ребёнок будто находился глубоко под водой и слышал приглушенные крики и выстрелы. Но когда он очнулся то он лежал в какой-то больнице, вокруг было полно врачей и людей с автоматами, стоило Натану открыть глаза как врачи отбежали на несколько метров, а люди с автоматами направили оружие на Армстронга. Именно так в свои 10 лет Натаниэль Армстронг стал Морбусом, однако никто этому не был рад, как и он сам...&lt;br /&gt;После этого случая его родителям были показаны, записи с камер видео наблюдения, а самому Натану ничего не рассказали, но он понимал, что случилось нечто нехорошее... Его отправили в центр реабилитации где он и узнал жуткую правду, что после того как он пробудил свою силу он превратился в монстра, который без разбора убивал и разрушал абсолютно всё и всех на своём пути, он разрушил большую часть улицы и убил несколько десятков человек, а так же с десяток морбусов, которые безуспешно пытались остановить мальчика. Удалось усмерить парня только после того как было разрушено несколько жизненно важных органов, после чего тот потерял сознание и стал регенерировать.&lt;br /&gt;Узнав правду это очень сильно подкосило мальчика и тот проходил реабилитацию два года в этом учреждении, пока не удалось нормализовать его психологическое состояние, а также выяснить как его способность работает. После этого он был направлен в академию Гелиос, чтобы там он смог полностью освоить свои силы. Он проходил суровую подготовку и обучение, чтобы полностью контролировать и использовать свою силу не боясь навредить ни себе ни окружающим. К концу обучения он уже получил жёлтый уровень, с некоторыми оговорками и мог свободно идти в любую организацию, но Натан всё ещё испытывал страх... Он боялся, что может пойти что-то не так и он навредит окружающим. Но он всё же желал работать с Нейтом или Фемидой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характер&lt;br /&gt;Натаниэль крайне добрый и отзывчивый человек. Он всегда готов помочь окружающим, даже в ущерб себе и даже если он не знаком с ними. Также у него очень сильно развито чувство справедливости из-за которой он частенько может влипать в неприятности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;способность;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КАЙДЗЮ — основной способностью является превращения себя частично или полностью в Монстра Кайдзю.&lt;br /&gt;100%: Senior&lt;br /&gt;Ядро — благодаря частично у превращению и годам тренировок научился бессознательно поддерживать одну конкретную часть монстра внутри себя, ядро. Данный орган окутывает и имеет радужный оттенок и достаточно крепкое чтобы выдержать выстрел в упор. Именно благодаря ему Натаниэль даже в человеческом виде имеет гораздо более высокие физические показатели, чем обычные люди.&lt;br /&gt;Сверх человеческая сила — в человеческой форме обладает гораздо большей силой чем обычные люди, способен двумя руками поднять автомобиль и перенести его на другой конец улицы. Побочных эффектов нету. Требуется тратить энергию организма которую он получает с едой.&lt;br /&gt;Невероятная выносливость — в состоянии пробежать несколько раз подряд и не устать.&lt;br /&gt;Скорость — обладает скоростью сравнимую с гоночными автомобилями.&lt;br /&gt;Ускоренная регенерация — способен регенировать тяжёлые раны и даже восстанавливаться от смертельный ран (например выстрел в голову), но не способен восстановить раны, которые в принципе невозможно восстановить (если оторвут голову и уничтожать её, то он умрёт, однако если её вставить на место, то она прирастет обратно). На регенерации уходит много энергии организма и белков.&lt;br /&gt;Превращение в Монстра — способен полностью или частично превращаться в монстра. Если происходит частичная трансформация, то усиливаются только те части, что были трансформированы. При полной трансформации в монстра, абсолютно все способности, что были перечислены выше многократно усиливаются, а регенеративные способности позволяют восстановить утраченые части тела, а само тело становится крепким как скала. Также в &amp;quot;режиме монстра&amp;quot; тратиться энергия ядра, которое находится на месте сердца в зависимости от сил которые он тратит на этот режим, энергия сама восстанавливается со временем, но в среднем она полностью заканчивается после 4-6 часов, при активном использовании способностей или же при слишком большом количестве регенерации, будет работать всего от силы час. Из недостатков можно также выделить, что любая трансформация достаточно болезненная.&lt;br /&gt;Кровавое безумие — данная способность не контролируется самим Натаниэлем и активируется произвольно, но только в полной форме монстра. Когда ему грозит смертельная опасность, его монстр берёт над ним вверх. В данном режиме энергия ядра больше не тратиться, а наоборот неистово восполняется и усиливает Натаниэля в геометрической прогрессии, затрачиваясь только на регенерации, которая тратит не так уж и много энергии. Его сила превосходит силу обычного монстра в данном режиме он в состоянии за пару ударов уничтожить несколько бронированный танков и домов. А восстановить своё тело может из одного ядра, если всё остальное было уничтожено. Самостоятельно покинуть состояние безумия крайне тяжело, чтобы его покинуть нужно как-то нанести смертельные повреждения телу Натана, либо же источник угрозы должен быть уничтожен.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (My self)</author>
			<pubDate>Wed, 23 Oct 2024 12:00:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=111#p111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про Линна</title>
			<link>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот два варианта сюжетных линий для раскрытия сексуальности Линна, основанные на развилке, когда бог заревновал Линна к брату и потребовал его в жертву.&lt;br /&gt;Вариант 1: Линн предал бога и сбежал из деревни вместе с братом&lt;br /&gt;1. Этап побега и первые сомнения: Линн, испытывая сильные эмоции и внутренний конфликт, решает спасти своего брата. Впервые в жизни он ставит человеческие чувства — свою привязанность к брату — выше служения богу. В процессе побега, у Линна возникают первые осознанные мысли о своих подавленных желаниях и эмоциях, которые он раньше замещал служением.&lt;br /&gt;2. Начало нового пути: Оказавшись вдали от деревни и вне влияния бога, Линн начинает осознавать, что его жизнь больше не подчинена строгим ритуалам и чужой воле. Это открывает для него возможность исследовать свою сексуальность. Изоляция, в которой они оказываются, и необходимость выживания вдвоем с братом, подталкивают Линна к более глубокой эмоциональной близости. Возможно, он испытывает смущение или тревогу из-за этих новых чувств, но со временем начинает принимать свою человечность и открытость к новой жизни.&lt;br /&gt;3. Принятие себя: В этом новом мире, Линн начинает исследовать свои чувства и желания, возможно, встречая людей, которые помогают ему понять, что интимность и близость — это естественные проявления человеческой природы. Линн может пережить несколько сложных и неудачных попыток построить отношения, что приведет его к более глубокому пониманию себя и своих желаний.&lt;br /&gt;4. Конфронтация с прошлым: В какой-то момент Линн может столкнуться с отголосками своего прошлого — возможно, другие жрецы или сам бог пытаются вернуть его обратно. Эта конфронтация становится ключевой в его развитии. Линн окончательно отвергает свои старые убеждения и решает жить по своим правилам, принимая свою человеческую природу и оставляя божественные ритуалы позади.&lt;br /&gt;Вариант 2: Линн принес брата в жертву в качестве личного дара от самого себя&lt;br /&gt;1. Акт жертвоприношения и эмоциональная пустота: Линн, чувствуя себя обязанным выполнить волю бога, приносит брата в жертву. Этот акт, хотя и исполнен с религиозным рвением, оставляет его с глубоким чувством утраты и пустоты. Несмотря на то, что Линн продолжает свое служение, он начинает ощущать, что его жизнь лишена смысла, так как жертва была принесена не только ради бога, но и ради подтверждения его собственной привязанности к божеству.&lt;br /&gt;2. Поиск замещения утраты: Без брата, который был его единственной эмоциональной связью, Линн начинает искать другие способы заполнить возникшую пустоту. Его сексуальные импульсы могут начать проявляться в извращенной форме, как попытка найти утешение или компенсировать утрату. Возможно, он начинает вовлекать других в ритуалы или становится одержимым идеей найти кого-то, кто сможет заменить ему брата в эмоциональном плане.&lt;br /&gt;3. Углубление зависимости от бога: Линн, ощущая внутреннюю пустоту, еще сильнее погружается в служение, надеясь найти в нем утешение. Его ритуалы становятся все более интенсивными и изощренными, и он начинает смешивать религиозный экстаз с элементами сексуальности. Этот путь приводит его к постепенной деградации — он утрачивает человеческие качества, становясь полностью зависимым от воли бога.&lt;br /&gt;4. Кульминация и расплата: В какой-то момент Линн может осознать, что, несмотря на все свои усилия, он не может заполнить пустоту, оставленную братом. Это приводит к кризису веры и, возможно, к самоуничтожению. Он может попытаться искупить свои действия, приняв мучительную смерть как последнюю жертву, или же окончательно потерять себя, став бездушным орудием в руках своего бога.&lt;br /&gt;5. Альтернативная развязка: Другой вариант финала — Линн понимает, что его зависимость от бога привела к разрушению его личности, и пытается обрести контроль над своей жизнью. Он начинает искать способ освободиться от влияния божества, что может включать поиски магического или ритуального способа разрушить связь с богом. Это может привести к его гибели или к освобождению, но в любом случае, он обретает свободу от разрушительной зависимости.&lt;br /&gt;Эти два варианта показывают, как Линн может пройти через глубокие изменения в зависимости от того, какой путь он выберет — предательство или жертва ради бога. В любом случае, его сексуальность будет раскрыта через призму его духовных и эмоциональных конфликтов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (My self)</author>
			<pubDate>Mon, 02 Sep 2024 15:20:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=109#p109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Злодейкоисекай</title>
			<link>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;Милана Ясная&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (My self)</author>
			<pubDate>Wed, 05 Jun 2024 21:21:34 +0300</pubDate>
			<guid>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Долгих нет императору</title>
			<link>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теги: аниме, российская империя, гусары-фембои&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (My self)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Mar 2024 13:52:37 +0300</pubDate>
			<guid>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набивка</title>
			<link>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://forumd.ru/viewtopic.php?id=1324#p42386&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://forumd.ru/viewtopic.php?id=1324#p42386&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (My self)</author>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2023 21:05:18 +0300</pubDate>
			<guid>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Куризм</title>
			<link>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Атрибуты&lt;/strong&gt; — это то, что есть у каждого живого существа. Для асур, сур и халфов атрибуты определяют природу их собственных сверхчар. И именно они определяют то, к какой магии склонен (и склонен ли) тот или иной человек или квартер. И если для асур, сур и халфов атрибуты определяются их природой, то для людей и квартеров месяцем днём и часом рождения. Именно поэтому все ученики школы празднуют свой день рождения ровно в полночь с 24 на 25 число первого месяца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Атрибут хаоса&lt;/strong&gt; — атрибут всех участников форума. Атрибут хаоса сам по себе нестабилен, ненадёжен и разрушителен. А ещё редок. С одним атрибутом хаоса 99 детей из ста родятся мёртвыми. С двумя — только один из сотни тысяч будет иметь шанс на жизнь. А люди с тройным атрибутом хаоса редки настолько, что собравшись со всей вселенной в одном месте, они легко разместятся в небольшой школе.&lt;br /&gt;Кроме того, люди с тройным атрибутом хаоса неспособны к магии. Даже один атрибут сильно мешает использованию, но чем их больше — тем непредсказуемее, нестабильнее и ненадёжнее магия этого мага. Именно поэтому обладатели тройного атрибута хаоса, если они хотят быть магами, должны специально обучаться вдали от обладателей &amp;quot;нормальных&amp;quot; атрибутов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сверхчары&lt;/strong&gt; — личные сверх-способности существа, эквивалентные магии. Берут начало из его собственных сил и атрибутов. Владелец сверхчар ограничен лишь собственным запасом сил при их использовании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия&lt;/strong&gt; — одолженные у кого-то из богов силы. Они ограничены не только личными способностями человека, но и связью его с богами, и количеством использований в день. Правда, обладатели тройного атрибута хаоса к магии неспособны. Даже если были бы, эта магия бы тотчас вышла из-под контроля и убила неудавшегося мага на месте.&lt;br /&gt;Обучаться магии и её контролировать крайне тяжело. Зачастую использование магии без долгого обучения вычислениям, формулам, элементальной, атрибутной природе, физики и химии и свободным навыком совершать сложные многоуровневые манипуляции с числами и определениями либо невозможно, либо очень опасно. А интуитивное использование магии требует уникальных талантов, таких как свободная визуализация тессеракта. Поэтому по-настоящему могущественными магами могут быть только самые умные и усердные люди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Символы&lt;/strong&gt; — те сверхъестественные силы, что работают внутри академии и то, что заменяет для вас магию.&lt;br /&gt;Каждый игрок выбирает себе символ самостоятельно.&lt;br /&gt;Каждое испытание имеет свой символ, определяющий его природу и часто — способ справиться с ним.&lt;br /&gt;Символ - это одно определение, которое, по мнению вашего персонажа, могло бы спасти его в чрезвычайной ситуации. Управляются они скорее силой воображения, чем расчётами и то, как работает каждый символ зависит от воображения, способности к визуализации его владельца. Символы доступны для разных трактовок с использованием контекстных синонимов, абстракций и философских определений. Важно чтобы это было влияние этого конкретного символа (вы не можете &amp;quot;огонь&amp;quot; обратить в &amp;quot;лёд&amp;quot;, а &amp;quot;знание&amp;quot; сделать &amp;quot;копьём&amp;quot;), а также конкретная визуализация, чёткое представление финального результата.&lt;br /&gt;Также символ нельзя активировать на расстоянии более десяти метров от себя. Но в то же время их влияние не ограничено. Это как если ваш символ &amp;quot;лук&amp;quot;, вы можете создать лук в пределах 10 метров от себя, а стрелять на ту дальность, на которую позволяет строение лука и ваш собственный навык.&lt;br /&gt;Неизвестно, как работают и работают ли символы вне стен школы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (My self)</author>
			<pubDate>Fri, 20 May 2022 00:31:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Полезное</title>
			<link>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://vk.com/1klass_pisatel?w=page-42326954_54689465&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://vk.com/1klass_pisatel?w=page-42326954_54689465&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (My self)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 16:47:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Архивчик постов дистанса</title>
			<link>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=67#p67</link>
			<description>&lt;p&gt;Мысли подростка бродили по только что произошедшим событиям. В какой-то степени Ёру мог уже забыть о том, что произошло около часа назад, но запах крови, запах той девочки в смеси с запахом Рёты... Только что пришлось полностью разорвать связь с той жизнью, что он вёл до этого. Если бы это было возможно, то он бы постарался сбежать с ней. «Интересно, она там счастлива?» — мальчик не сомневался, что та девочка попадёт в место, называемое «Раем». Автомобиль вёз уставшего гуля куда-то в неизвестность.&lt;br /&gt;Тем временем напряжение в машине становилось осязаемым. Шофёр так же явственно чувствовал запахи крови и это ему явно не нравилось. Ёру отвернулся от окна, за которым то расплывались от скорости, то замирали картины дневного города. Город — нечто незнакомое и вызывающее редкую толику интереса в душе молодого и уже единственного Мудзеки. И всё-таки он успеет познакомиться с ним позднее.&lt;br /&gt;— Вас что-то беспокоит, Таро-сан? — прямой взгляд через зеркало на спешно отводящего глаза водителя поставил того в неудобное положение.&lt;br /&gt;Печально. Ёру не хотел бы сейчас вызывать неловкие паузы или вообще попадать в некомфортные ситуации. Сегодняшний день, хоть и не скучный, но очень утомительный.&lt;br /&gt;Таро-сан прокашлялся:&lt;br /&gt;— Рёта-сан наконец-то выпустил вас на прогулку?&lt;br /&gt;Глупый вопрос. Мальчик выдержал паузу, размышляя как стоит ответить ему. Но врать не имеет никакого смысла, этот гуль не был ни глупым, ни невнимательным.&lt;br /&gt;— Рёта мёртв.&lt;br /&gt;Шофёр нервно взглянул на своего пассажира, сжал руль и резко выдохнул. Ёру наблюдал каждое его движение. Спокойно, равнодушно, не отрывая взгляда. Словно на танец пыли под лучом света. И так же видел мельчайшие реакции на свои слова.&lt;br /&gt;После мальчик перевёл взгляд обратно в окно, где под раздражающим, палящим солнцем бродили люди и гули. Много людей. Много еды. После двух с лишним недель голода Ёру казалось, что он сможет съесть даже гуля. Но стоя над трупом брата всё же отдал предпочтение остаткам той девочки. Возможно, его чувства к ней были не так уж и сильны?&lt;br /&gt;— Ёру-сан, вы не сказали, куда мы едем.&lt;br /&gt;Голос водителя не дал подростку вернуться к размышлениям. Мудзеки выловил из памяти имя той, что обладала большой властью среди гулей Токио. Итори-сан, информаторша из 14-го района. Как-то раз Рёта упоминал о ней.&lt;br /&gt;— В четырнадцатый район. Бар Хелтер Скелтер, кажется, — равнодушно произнёс мальчик.&lt;br /&gt;Водитель на это ничего не ответил и Ёру спокойно продолжил размышлять, наблюдая за тем, как меняются картинки за окном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Машина остановилась. Шофёр семьи Мудзеки ничего не говоря вышел за багажом, пока его хозяин мешкал. Ёру безразлично оглядывал место, в котором оказался. Признаться, ожидал чего-то другого. Но удивлён не был. Было бы странно, соответствуй оно его представлениям. Дверь перед мальчиком открылась и он вышел под горячие, яркие, раздражающие лучи полуденного солнца. Таро-сан поставил рядом с ребёнком чемодан с вещами — слишком большой для кого-то его телосложения — и, судя по всему, собрался предложить помощь. Ёру не хотелось отказываться, так что он решил предупредить предложение и уйти вперёд:&lt;br /&gt;— Благодарю, Таро-сан. По правде, сегодня утром поступило известие о гибели моих родителей. Так что с сегодняшнего дня вам придётся бежать. Эта машина остаётся в вашем распоряжении, возвращаться в поместье не рекомендую.&lt;br /&gt;Многие бы гордились своей благодетелью в такой ситуации. Но мальчик подобного рода эмоций не испытывал. Ему просто захотелось предупредить этого гуля о надвигающейся опасности. Таро-сан был не самым плохим собеседником в поместье, а потому заслужил своего рода симпатию со стороны мальчика. Но теперь его, наверное, следовало убить?&lt;br /&gt;На лице мужчины отразилось понимание и тут же он снова нахмурился. Это не объясняло смерть Рёты в полной мере.&lt;br /&gt;Ёру чуть улыбнулся и протянул своему бывшему работнику руку для прощального рукопожатия. Но тот отступил на шаг и, расправив плечи козырнул подростку:&lt;br /&gt;— Простите, Ёру-сан, но тогда я поспешу уйти.&lt;br /&gt;Улыбка на лице мальчика стала горькой, пока он наблюдал, как скрывается за поворотом дорогой автомобиль. В этом безлюдном месте это был идеальный момент, чтобы избавиться от него. Таро-сан без труда разгадал его намерение, несмотря на то, что они были чем-то вроде приятелей. А она наверняка повела бы себя иначе.&lt;br /&gt;Подросток без особого труда поднял чемодан. Для человеческого существа это было бы неподъёмной ношей, но у гуль гораздо сильнее. Но всё-таки неудобная хотя бы из-за размеров поклажа заметно мешала добраться до нужной двери. Когда расстояние наконец-то было преодолено, Ёру постучал. Жест вежливости, ведь если там именно то, что ему нужно, то она определённо оповещена о госте. Дверь не заперта, так что Мудзеки просто открыл её и прошёл в помещение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (My self)</author>
			<pubDate>Tue, 07 Dec 2021 00:33:11 +0300</pubDate>
			<guid>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=67#p67</guid>
		</item>
		<item>
			<title>система</title>
			<link>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;По статам:&lt;/strong&gt; надо разобрать, что там напридумывал СИУ xD&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Информация с сайта переводчиков&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Оригинальная система&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/Ranks.png&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/Ranks.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Карты силы персонажей&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_Yu_Hansung.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_Yu_Hansung.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_Mule_Love.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_Mule_Love.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_sunvu_nare.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_sunvu_nare.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_ship_li_su.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_ship_li_su.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_ren.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_ren.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_ren.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_ren.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_rak.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_rak.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_parakevl.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_parakevl.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_lero.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_lero.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_lebin.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_lebin.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_laure.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_laure.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_kwant.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_kwant.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_kun.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_kun.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_hond.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_hond.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_hatsu.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_hatsu.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_blarauz.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_blarauz.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_amigochaz.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_amigochaz.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_androssi.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_androssi.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_anak.jpg&quot; alt=&quot;https://gemini.yagami.me/uploads/posts/wiki/card_anak.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Высшие офицеры:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Юу Хан-Сунг (Общий - 8A)&lt;br /&gt;Интеллект - 2A&lt;br /&gt;Контроль шинсу - 7A&lt;br /&gt;Сопротивление шинсу - 4C&lt;br /&gt;Физические возможности - 8E&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Офицеры:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Леро Ро (Общий - 10B)&lt;br /&gt;Ло По Биа Рен (Общий - 10B)&lt;br /&gt;Муле Лав (Общий - 2C)&lt;br /&gt;Квант (Общий - 5C)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Участники:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Андросси Захард (Общий - 6E)&lt;br /&gt;Анак Захард (Общий - 10E)&lt;br /&gt;Кун Агеро Агнис (Общий - 3F)&lt;br /&gt;Фонсекал Лауре (Общий - 5F)&lt;br /&gt;Хатсу (Общий - 7F)&lt;br /&gt;Рак Крушитель (Общий - 7F)&lt;br /&gt;Хонг Чун-Хва (Общий - 7F)&lt;br /&gt;Шип Ли Су (Общий - 8F)&lt;br /&gt;Алексей Амигочаз (Общий - 8F)&lt;br /&gt;Сунву Наре (Общий - 9F)&lt;br /&gt;Бларауз (Общий - 9F)&lt;br /&gt;Левин (Общий - 10F)&lt;br /&gt;Паракевл (Общий - 10F)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Конвертация в числа&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оригинальный ранг&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Числовое&amp;#160; значение&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;F10&lt;br /&gt;F9&lt;br /&gt;F8&lt;br /&gt;F7&lt;br /&gt;F6&lt;br /&gt;F5&lt;br /&gt;F4&lt;br /&gt;F3&lt;br /&gt;F2&lt;br /&gt;F1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;1&lt;br /&gt;2&lt;br /&gt;3&lt;br /&gt;4&lt;br /&gt;5&lt;br /&gt;6&lt;br /&gt;7&lt;br /&gt;8&lt;br /&gt;9&lt;br /&gt;10&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;E10&lt;br /&gt;E9&lt;br /&gt;E8&lt;br /&gt;E7&lt;br /&gt;E6&lt;br /&gt;E5&lt;br /&gt;E4&lt;br /&gt;E3&lt;br /&gt;E2&lt;br /&gt;E1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;11&lt;br /&gt;12&lt;br /&gt;13&lt;br /&gt;14&lt;br /&gt;15&lt;br /&gt;16&lt;br /&gt;17&lt;br /&gt;18&lt;br /&gt;19&lt;br /&gt;20&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;D10&lt;br /&gt;D9&lt;br /&gt;D8&lt;br /&gt;D7&lt;br /&gt;D6&lt;br /&gt;D5&lt;br /&gt;D4&lt;br /&gt;D3&lt;br /&gt;D2&lt;br /&gt;D1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;21&lt;br /&gt;22&lt;br /&gt;23&lt;br /&gt;24&lt;br /&gt;25&lt;br /&gt;26&lt;br /&gt;27&lt;br /&gt;28&lt;br /&gt;29&lt;br /&gt;30&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;C10&lt;br /&gt;C9&lt;br /&gt;C8&lt;br /&gt;C7&lt;br /&gt;C6&lt;br /&gt;C5&lt;br /&gt;C4&lt;br /&gt;C3&lt;br /&gt;C2&lt;br /&gt;C1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;31&lt;br /&gt;32&lt;br /&gt;33&lt;br /&gt;34&lt;br /&gt;35&lt;br /&gt;36&lt;br /&gt;37&lt;br /&gt;38&lt;br /&gt;39&lt;br /&gt;40&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;B10&lt;br /&gt;B9&lt;br /&gt;B8&lt;br /&gt;B7&lt;br /&gt;B6&lt;br /&gt;B5&lt;br /&gt;B4&lt;br /&gt;B3&lt;br /&gt;B2&lt;br /&gt;B1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;41&lt;br /&gt;42&lt;br /&gt;43&lt;br /&gt;44&lt;br /&gt;45&lt;br /&gt;46&lt;br /&gt;47&lt;br /&gt;48&lt;br /&gt;49&lt;br /&gt;50&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;A10&lt;br /&gt;A9&lt;br /&gt;A8&lt;br /&gt;A7&lt;br /&gt;A6&lt;br /&gt;A5&lt;br /&gt;A4&lt;br /&gt;A3&lt;br /&gt;A2&lt;br /&gt;A1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;51&lt;br /&gt;52&lt;br /&gt;53&lt;br /&gt;54&lt;br /&gt;55&lt;br /&gt;56&lt;br /&gt;57&lt;br /&gt;58&lt;br /&gt;59&lt;br /&gt;60&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;S10&lt;br /&gt;S9&lt;br /&gt;S8&lt;br /&gt;S7&lt;br /&gt;S6&lt;br /&gt;S5&lt;br /&gt;S4&lt;br /&gt;S3&lt;br /&gt;S2&lt;br /&gt;S1&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;61&lt;br /&gt;62&lt;br /&gt;63&lt;br /&gt;64&lt;br /&gt;65&lt;br /&gt;66&lt;br /&gt;67&lt;br /&gt;68&lt;br /&gt;69&lt;br /&gt;70&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;S+&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;SS+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;70~100&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100+&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Но в целом у нас есть вполне конкретные ранги, на основе которых даётся общий ранг. Как я понимаю, среднее значение (надо пересчитать). Ранг даётся каждому отдельному стату.&lt;br /&gt;Динамика статов развивается на основе: пройденных этажей, потенциала и тренированных способностей.&lt;br /&gt;Расположение/раскидывание статов: в основу ложится среднее значение (?), указывается максимальное и минимальное, в дальнейшем игрок раскидывает статы так, чтобы в сумме получился его ранг, с уклоном в свою специальность и с учётом происхождения героя (потомки 10 великих, живое оружие и прочие).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности:&lt;/strong&gt; способности присваивается ранг, как и всему прочему. Способности НЕ влияют на статы персонажа более, чем то делает тренировка, за исключением усиливающих. Персонаж может освоить способность выше себя уровнем, но в этом случае он должен будет потратить удачу чтобы она сработала как надо. Я не планирую давать способностям числовое значение атаки, так как каждая способность в Башне имеет вполне конкретное действие и результат. К тому же, атака может измеряться скорее домами шинсу или особенностям используемого оружия. Навыки срабатывают всегда, за исключением если персонаж недостаточно умел для его использования.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;О шинсу с сайта переводчика же:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;О контроле Шинсу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Действия, связанные с управлением Шинсу, изменение окружения или атака противника, называются - контроль Шинсу. Некоторые организации и регионы называют это Суак (Управление Водой) или Пунгсал (Умения Ветра). Первый человек, систематически организовавший сведения о Шинсу - Бидух Густанг, один из глав 10 Великих Семей. Все широко используемые слова и единицы измерения, описывающие Шинсу, взяты из его книг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная единица измерения контроля Шинсу называется Дом (Баанг), размер Дома называется Поверхность (Мьен), а плотность Шинсу заключенного в Дом зовётся Массой (Су).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Дом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная единица измерения контроля Шинсу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем больше количество Домов, которыми способны управлять люди, тем более квалифицированными, с точки зрения контроля Шинсу, они считаются. Однако управление множеством Домов не значит, что люди могут контролировать большую Поверхность или высокую Массу. Чем больше Домов, тем сложнее их контролировать. Работа с Домами через силу, может перегрузить тело и разум манипулятора, а в серьезных случаях даже привести к смертельному исходу. В случае поддержки Маяка, контроль над уже материализованными Домами становится легче, но количество Домов не увеличится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Поверхность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер Дома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не зависит от высоты, означает область распространения Шинсу, численное значение единицы измерения равно 1-му цубо (1 цубо - мера площади, примерно равна 3.3 кв. м).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причина, по которой люди не учитывают высоту при вычислении размера Дома в том, что высота сильно различается в зависимости от обстоятельств и ее сложно точно подобрать.&lt;br /&gt;Чем больше Поверхность, которую люди способны обработать, тем шире становятся возможности по использованию Шинсу. Но управление большей Поверхностью не значит, что они могут поддерживать определенную плотность Шинсу на ней. Обычно плотность уменьшается от центра Поверхности к её краю, однако в случае если действует выдающийся манипулятор, возможно, сделать плотность края выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывают и те, кто способен свободно управлять плотностью Дома, но это очень редкий случай.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Масса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Означает плотность Шинсу внутри Дома. Вычисляется по точке, где плотность наиболее высока. На Земле нет сопоставимой единицы измерения. Все замеры производятся только Маяками, Наблюдателями и при помощи чувств. Чем больше Масса, тем сильнее эффект и разрушительная сила Дома, поэтому очень важно оперировать высокой массой. Предел Массы, которой люди могут заполнить Дом, отличается от человека к человеку, и не имеет никакого отношения к окружающей среде. Даже внутри Дома, Масса не постоянна. Числовое значение Массы изменяется Поверхностью, и сильно различается между отдельными лицами. Если манипулятор хорошо сконцентрируется, он может обрабатывать Шинсу высокой Массы на маленькой Поверхности, а в том случае если он хорош в распределенной обработке, он может манипулировать определенным количеством Масс на множестве поверхностей. Разумеется, бывают и обратные случаи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном, когда люди говорят Дом, Поверхность и Масса в отношении определенного лица это значит следующее: &lt;br /&gt;Дом - максимальное число Домов, которое может одновременно обрабатывать манипулятор.&lt;br /&gt;Поверхность - наибольшая Поверхность, которую он может обработать, создав Дом.&lt;br /&gt;И Масса - наибольшая плотность, которую он может вложить, когда создает Дом, независимо от Поверхности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пример: Кто-то может обработать «4 Дома; 100 Поверхностей; 30 Масс». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это значит: &lt;br /&gt;Он способен манипулировать 4-мя Домами одновременно.&lt;br /&gt;При создании единственного дома, контролировать 100 поверхностей.&lt;br /&gt;Наивысшее значение Массы, которое он способен получить в единственном доме, 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дом, Поверхность и Масса находятся в тесно связанных отношениях, также они рознятся при поддержке Маяка и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, когда число Домов увеличивается, Поверхность и Масса, которые можно обработать уменьшаются, и когда увеличивается число Поверхностей, уменьшается Масса. Масса может изменяться числом Поверхностей и Домов. Это направление называется &amp;quot;Отрицательная Тенденция&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда бывает отклонение, когда число Домов возрастает, кол-во Поверхностей и Масса, которые можно обработать, также возрастают. Это называется &amp;quot;Положительная Тенденция&amp;quot; и это очень редкая способность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже при Отрицательной тенденции, отрицательное числовое значение можно исправить длительными тренировками и поддержкой. Однако, обратить её в Положительную тенденцию не получится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И даже принадлежность к Положительной тенденции не означает, что Дома можно создавать бесконечно, ведь когда число Домов увеличивается, их становится куда сложнее контролировать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент человек способный управлять наибольшим исчислимым значением Шинсу это Энрю. И хотя точное число не было записано, оно совершенно точно превосходит любые другие зарегистрированные данные. (Согласно адепту света, наблюдавшему за боем Энрю, он смог обработать больше 9000 домов за битву).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;В целом, как вы знаете, главная цель всего этого в добавлении переменной-вероятности х)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, социальное:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Протестный потенциал:&lt;/strong&gt; РЕВОЛЮЦИЯ ПАРАКЕВЛА!!!&lt;br /&gt;Кхем.&lt;br /&gt;Уникальное персонажное, позволяет &amp;quot;зажать&amp;quot; проценты удачи, особенно при предательстве и саботаже. В обратную сторону, снимает тот же процент при покорном сотрудничестве. Принимает значение от 1 до 10, где 1 — стремление сотрудничать, 10 — стремление к саботажам соответственно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Лояльность:&lt;/strong&gt; уникальное персонажное, оценка отношения персонажа к группе. Попросту говоря, насколько персонаж склонен быть верным конкретной команде. Аналогично, измеряется от 1 до 10, но наоборот: 1 — персонаж пренебрегает командой и 10 — он ей крайне дорожит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Относительно друг друга значения выступают как делимое и делитель. Протест подавляется лояльностью, а значит, делителем будет лояльность, так и наоборот, лояльность может быть перевешена протестностью. Это вычисляется в зависимости от действий персонажа: действует он в пользу группы и выполняет указания лидера, или же наоборот игнорирует его приказы и мешает выполнению задания.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шинсу:&lt;/strong&gt; как и ранее, пункт &amp;quot;контроль шинсу&amp;quot; будет средним значением трёх параметров для отрицательной тенденции.&lt;br /&gt;Для положительной же система будет такой: в базовом количестве дом-площадь-масса также исходят из среднего значения. Например, контроль шинсу равен С4, то есть, 37. &lt;del&gt;(Для описания поверхностей и масс будут продумываться свои системы, но тут я упрощу и просто припишу ноли)&lt;/del&gt; Значит, в базе он может обрабатывать или-или какое-то стандартизированное количество, например, 37-3700-370, 44-3000-370 или любое другое, но чтобы в итоге выходило 37. При том менять нагрузку на параметры он не может. При увеличении числа домов на три к поверхностям добавляется два, а к массе - 1. То есть, выходит примерно следующее: 44+3—3000+2000—370+10. Конечная сумма домов не может превышать наименьшего значения умноженного на два, в данном случае 60.&lt;br /&gt;Без шинсу будут недоступно использование большинства навыков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;del&gt;Итс май лайф&lt;/del&gt; &lt;strong&gt;Удача:&lt;/strong&gt; собственно, самый динамичный в измерениях параметр даже в самом скучном случае х)&lt;br /&gt;Удача начисляется за: собственно квесты и эпизоды; отыгрыш небольших событий добавляющих реалистичности (вроде еды, похода в туалет и насморка); качество отыгрыша характера; околоигровые конкурсы. &lt;del&gt;Опыт, в свою очередь будет базироваться на тренировках, пройденных этажах и квестах.&lt;/del&gt;&lt;br /&gt;Собственно, вы уже знаете, как это выглядит х)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Система подсчёта:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Параметров много, суть одна. Навык или способности.&lt;br /&gt;Если у персонажа есть соответствующий его уровню навык, персонаж его использует, 100% вероятности нужного результата. В противном случае, нужно считать затрагиваемые навыки, удачу и отношение к команде, если она есть.&lt;br /&gt;Ситуация: в рамках турнира Персонажу А надо уйти от погони Персонажа Б. У Персонажа А нет возможности использовать навык, который бы помог ему скрыться, поэтому: (Физ. способности + Интеллект + Сила воли + Часть Удачи) * Протест/Лояльность. Возможно, без интеллекта или силы воли, зависит от локации, продолжительности, класса Персонажа А, а также того, какие числа я буду получать в итоге, когда начну проверять х)&lt;br /&gt;Персонаж Б, в свою очередь, раз уж он ещё не использовал навык, должен точно также посчитать свои способности.&lt;br /&gt;Аналогичный подсчёт ведётся в различных ситуациях, но там противопоставляется одному конкретному числу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На что тратится опыт:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В основном, на навыки, покупку новых.&lt;br /&gt;Тренировка: отыгрыш тренировки всегда будет добавлять небольшое количество очков опыта, а также добавлять +1 к тренируемому параметру.&lt;br /&gt;Хотя параметры и так будут расти, конечно, практически незначимо для игрока, т.к. система эпизодическая и можно играть о любом этаже %) Тут надо подумать xD&lt;br /&gt;Навыки могут не относиться к классу, сильные навыки осваиваются тяжелее, также можно обучать других персонажей оным в обход магазина, да ещё взаимно опыт получить можно xD&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Действие навыков:&lt;/strong&gt; а то я чёт подзабил на это х)&lt;br /&gt;Собственно, хоть атакующие у меня не котируются, всё же, отметить надо.&lt;br /&gt;Здесь мощь навыков шинсу напрямую будет связана со значениями дом-поверхность-масса, но тоже позже xD&lt;br /&gt;В целом, будет считаться с ними и уровнем навыка. От этого будут зависеть покрывающее пространство, мощь, а также то, сколько сил придётся потратить находящемуся под атакой персонажу чтобы пережить это.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (My self)</author>
			<pubDate>Thu, 11 Jul 2019 20:00:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://mychars.f-rpg.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
